Five TDs Enchant-Prioritäten-Tier-List
Wer welchen Workshop-Roll will — und welche Enchants zuerst jagen.
Diese Enchant-Tier-List rankt Workshop-Rolls in Five Nights TD 2 nach praktischem Impact und sagt, welche Unit-Rollen sie jagen sollten. Volle Effekttexte, Reroll-Disziplin und Modus-Notes leben im Verzauberungen-Guide. Nutze diese Seite als schnelle Prioritätstabelle, wenn du mid-Workshop mit begrenzten Souls bist. Unit-Power-Rankings bleiben auf Beste Units; Comps auf Beste Teams.
Prioritäts-Überblick
| Priorität | Enchant | Effekt | Wer will es |
|---|---|---|---|
| S+ | Haywire | −20% CD | Ability-centric DPS und Skill-Uptime-Units |
| S+ | Investor | −10% Cost, +20% Income | Fazcade und jede Farm |
| S | Puppetnightmare | +30% RNG | Supports und range-skalierende Kits |
| S | Damage III | +15% DMG | Die meisten reinen DPS-Carries |
| A | Range III | +15% RNG | Supports, Aura, Coverage-Units |
| A | Speed III | −12.5% CD | DPS wenn Haywire nicht droppt |
| B | Damage / Range / Speed II | Mid-Rolls | Temporär auf Backups akzeptieren |
| B | Engineer | +50% EXP | Units die noch gefeedet/evolved werden |
| C | Tier-I-Stat-Enchants | Kleine Boni | Rerollen wenn Souls erlauben |
Exakte Prozente für Range I–III (+5/10/15% RNG), Damage I–III (+5/10/15% DMG) und Speed I–III (−5/7.5/12.5% CD) matchen die aktuelle Workshop-Tabelle im Verzauberungen-Guide.
S+-Enchants erklärt
Haywire ist der Cooldown-König. Jede Unit, deren Kit um eine timed Ability kreist — Nukes, Pulses, Team-Buffs auf langem CD — springt mit Haywire einen Tier. Auf reinen Auto-Attack-Sticks kann Damage III noch gewinnen, aber Ability-Carries sollten weiterrollen.
Investor ist auf Farm non-negotiable. Fazcade mit Investor finanziert Endless-Upgrades, die kein Damage-III-Toy je matcht. Investor auf Non-Income-DPS zu setzen verschwendet einen Premium-Roll; vom falschen Unit rerollen, wenn Souls es erlauben.
S-Enchants erklärt
Puppetnightmare gibt einen massiven Range-Bump (+30% RNG), der Range III übertrifft. Supports, Slow-Applicators und Units, deren effektiver DPS davon abhängt, auf mehr Path-Tiles zu bleiben, wollen das zuerst. Seltener als Basis-Range-Rolls — Souls entsprechend budgetieren.
Damage III ist die Default-Ziellinie für Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy, Withered Freddy und die meisten anderen Carries auf Beste Units. Hier stoppen, außer das spezifische Kit schreit nach Haywire.
A-Enchants und wann sie reichen
Range III ist das erschwingliche Support-Ziel, wenn Puppetnightmare nicht kommt. Viele Boards funktionieren perfekt mit Range III auf Endo-01-artigen Supports, Cupcake-Linien und Toy-Chica-Utility.
Speed III brückt Richtung Haywire. Auf DPS akzeptieren, die langsam angreifen oder mehr Procs brauchen, dann später entscheiden, ob ein weiterer Soul-Dump für Haywire lohnt.
B- / C-Enchants
Engineer beschleunigt Feed. Behalten, während eine Unit nach Erste Schritte noch Evolve-Ränge klettert, dann vor ernsthaftem Endless oder Ranked durch Combat- oder Economy-Enchant ersetzen (Endless-Modus, PvP).
Tier-I–II-Damage/Range/Speed-Rolls sind Stepping Stones. Auf Meta-Cores weiter rerollen. Auf temporären A/B-Units kann Tier II „gut genug“ sein, bis die Unit gebenched wird.
Wer welches Enchant will (Rollen-Map)
| Rolle | Erstes Ziel | Akzeptables Backup |
|---|---|---|
| Meta- / S-DPS (Auto-Attack) | Damage III | Damage II, Speed III |
| Ability-DPS | Haywire | Speed III, Damage III |
| Supports / Aura | Puppetnightmare | Range III |
| Farm (Fazcade) | Investor | — (weiterrollen) |
| Noch leveling jede Unit | Engineer | Beliebig, dann später rerollen |
Soul-Budget-Tipps
- Investor auf Farm finishen, wenn du Endless wöchentlich spielst.
- Damage III oder Haywire auf den Top-zwei-DPS finishen, bevor jeder Support perfektionistisch auf Puppetnightmare gerollt wird.
- Soul-aktive Codes vor Workshop-Marathons einlösen.
- Keine B/C-Toys enchanten, die du nach dem nächsten Banner ersetzt.
- Den Verzauberungen-Guide neu lesen, wenn ein Patch Odds oder Effekte ändert.
Modus-Tweaks
Story — Damage-III-+Range-III-Boards clearen zuverlässig; Engineer ist mid-Progress okay. Endless — Investor zuerst, dann DPS-Combat-Rolls, dann Support-Range. PvP — Haywire / Damage III auf zwei Flex-Carries schlägt ein einzelnes perfektes Farm-Enchant.
Enchant-Priorität ist, wie du aus einer guten Bank ein gewinnendes Board machst. Jage S+- und S-Rolls auf Keepern, akzeptiere A auf Backups und hör auf, Souls auf Units zu verbrennen, die schon zur Bank wandern.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Five TDs Spieler auf Roblox.
Was ist das beste Enchant in Five Nights TD 2?
Es hängt von der Unit ab. Haywire ist best für Ability-Uptime, Investor best für Farm, Puppetnightmare oder Range III für Supports und Damage III für die meisten reinen DPS-Carries.
Sollte jeder DPS Haywire jagen?
Nur wenn ihr Kit Cooldown stark bewertet. Auto-Attack-Carries sind meist glücklicher mit Damage III. Nutze Kit-Notes in Beste Units und den Verzauberungen-Guide zur Entscheidung.
Ist Range III gut genug gegenüber Puppetnightmare?
Ja für die meisten Accounts. Puppetnightmare ist ein Premium-Upgrade. Range III auf Supports locken, wenn Souls eng sind, dann Puppetnightmare später erneut angehen.
Was macht Engineer auf der Tier List?
Engineer (+50% EXP) ist ein temporäres Leveling-Enchant. Es rankt niedriger für fertige Boards, weil du nach Gear auf Combat oder Investor rerollen solltest.
Wo sind die vollen Enchant-Prozente?
Siehe den Verzauberungen-Guide für die komplette Workshop-Liste inklusive Range-, Damage-, Speed-Tiers, Puppetnightmare, Investor und Haywire-Werte.
Was sollte ich zuerst mit begrenzten Souls enchanten?
Investor auf Fazcade wenn du Endless runnst, dann Damage III oder Haywire auf den besten zwei DPS, dann Range-Rolls auf Supports. Perfektionismus auf Units skippen, die du benchst.