Five TDs Tier List de Prioridade de Enchants
Quem quer cada rolagem do Workshop — e quais enchants perseguir primeiro.
Esta tier list de enchants ranqueia rolagens do Workshop em Five Nights TD 2 por impacto prático e diz quais papéis de unidade devem persegui-las. Texto completo de efeitos, disciplina de reroll e notas de modo ficam no guia de Encantamentos. Use esta página como tabela de prioridade rápida quando estiver mid-Workshop com Souls limitados. Rankings de poder de unidades ficam em Melhores unidades; comps em Melhores times.
Visão geral de prioridades
| Prioridade | Enchant | Efeito | Quem quer |
|---|---|---|---|
| S+ | Haywire | −20% CD | DPS ability-centric e unidades de uptime de skill |
| S+ | Investor | −10% cost, +20% income | Fazcade e qualquer farm |
| S | Puppetnightmare | +30% RNG | Supports e kits que escalam com alcance |
| S | Damage III | +15% DMG | A maioria dos carries DPS puros |
| A | Range III | +15% RNG | Supports, aura, unidades de cobertura |
| A | Speed III | −12.5% CD | DPS quando Haywire não cai |
| B | Damage / Range / Speed II | Rolagens mid | Aceitar temporariamente em backups |
| B | Engineer | +50% EXP | Unidades ainda sendo feedadas/evoluídas |
| C | Enchants de stats Tier I | Bônus pequenos | Rerrolar quando Souls permitirem |
Porcentagens exatas de Range I–III (+5/10/15% RNG), Damage I–III (+5/10/15% DMG) e Speed I–III (−5/7.5/12.5% CD) batem com a tabela atual do Workshop documentada no guia de Encantamentos.
Enchants S+ explicados
Haywire é o rei do cooldown. Qualquer unidade cujo kit gire em torno de uma ability cronometrada — nukes, pulses, buffs de time em CD longo — sobe um tier com Haywire. Em sticks de auto-attack puros, Damage III ainda pode vencer, mas carries de ability devem continuar rolando.
Investor é inegociável em farm. Fazcade com Investor financia upgrades Endless que nenhum Toy Damage III jamais igualará. Colocar Investor em um DPS sem income desperdiça uma rolagem premium; rerrole se cair na unidade errada e Souls permitirem.
Enchants S explicados
Puppetnightmare dá um bump massivo de alcance (+30% RNG) que supera Range III. Supports, aplicadores de slow e unidades cujo DPS efetivo depende de cobrir mais tiles de caminho querem isso primeiro. É mais raro que rolagens Range básicas — orce Souls de acordo.
Damage III é a linha de chegada padrão para Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy, Withered Freddy e a maioria dos outros carries listados em Melhores unidades. Pare aqui a menos que o kit específico grite Haywire.
Enchants A e quando bastam
Range III é o alvo support acessível quando Puppetnightmare não vai aparecer. Muitos boards funcionam perfeitamente com Range III em supports estilo Endo 01, linhas Cupcake e utilidade Toy Chica.
Speed III faz a ponte até Haywire. Aceite em DPS que atacam devagar ou precisam de mais procs e depois decida se outro dump de Souls por Haywire vale a pena.
Enchants B / C
Engineer acelera o feed. Mantenha enquanto uma unidade ainda sobe ranks de evolve após Primeiros passos, depois substitua por enchant de combate ou economia antes de Endless ou ranked sério (Modo Endless, PvP).
Rolagens Tier I–II Damage/Range/Speed são degraus. Em núcleos Meta, continue rerrolando. Em unidades A/B temporárias, Tier II pode ser «bom o bastante» até a unidade ir para o banco.
Quem quer qual enchant (mapa de papéis)
| Papel | Primeiro alvo | Backup aceitável |
|---|---|---|
| DPS Meta / S (auto-attack) | Damage III | Damage II, Speed III |
| DPS de ability | Haywire | Speed III, Damage III |
| Supports / aura | Puppetnightmare | Range III |
| Farm (Fazcade) | Investor | — (continuar rolando) |
| Ainda levelando qualquer unidade | Engineer | Qualquer, depois rerrolar |
Dicas de orçamento de Souls
- Termine Investor em farm se joga Endless semanalmente.
- Termine Damage III ou Haywire nos seus dois melhores DPS antes de aperfeiçoar cada support até Puppetnightmare.
- Resgate códigos de Souls antes de maratonas do Workshop.
- Não encante Toys B/C que você vai substituir após o próximo banner.
- Releia o guia de Encantamentos quando um patch mudar odds ou efeitos.
Ajustes por modo
História — Boards Damage III + Range III limpam com confiabilidade; Engineer serve mid-progressão. Endless — Investor primeiro, depois rolagens de combate DPS, depois alcance de support. PvP — Haywire / Damage III em dois carries flex vencem um único enchant farm perfeito.
Prioridade de enchant é como você transforma um bom banco em um board vencedor. Persiga rolagens S+ e S em keepers, aceite A em backups e pare de queimar Souls em unidades já destinadas ao banco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Five TDs no Roblox.
Qual é o melhor enchant em Five Nights TD 2?
Depende da unidade. Haywire é o melhor para uptime de ability, Investor para farm, Puppetnightmare ou Range III para supports e Damage III para a maioria dos carries DPS puros.
Todo DPS deve perseguir Haywire?
Só se o kit valorizar bastante cooldown. Carries de auto-attack costumam ficar mais felizes com Damage III. Use notas de kit de Melhores unidades e o guia de Encantamentos para decidir.
Range III é suficiente frente a Puppetnightmare?
Sim para a maioria das contas. Puppetnightmare é um upgrade premium. Trave Range III em supports se Souls estiverem apertados e volte a Puppetnightmare depois.
O que Engineer faz na tier list?
Engineer (+50% EXP) é um enchant temporário de leveling. Ranqueia mais baixo para boards prontos porque você deve rerrolar para combate ou Investor quando a unidade estiver geareada.
Onde ficam as porcentagens completas de enchant?
Veja o guia de Encantamentos para a lista completa do Workshop, incluindo tiers de Range, Damage, Speed, Puppetnightmare, Investor e valores de Haywire.
O que encantar primeiro com Souls limitados?
Investor em Fazcade se você roda Endless, depois Damage III ou Haywire nos seus dois melhores DPS, depois rolagens de Range em supports. Pule perfeccionismo em unidades que vai banquear.