Five TDs Tier List de Prioridad de Enchants
Quién quiere cada tirada del Workshop — y qué enchants perseguir primero.
Esta tier list de enchants rankea tiradas del Workshop en Five Nights TD 2 por impacto práctico y te dice qué roles de unidad deberían perseguirlas. Texto de efectos completo, disciplina de reroll y notas de modo viven en la guía de Encantamientos. Usa esta página como tabla de prioridad rápida cuando estés mid-Workshop con Souls limitados. Los rankings de poder de unidades se quedan en Mejores unidades; las compos en Mejores equipos.
Resumen de prioridades
| Prioridad | Enchant | Efecto | Quién lo quiere |
|---|---|---|---|
| S+ | Haywire | −20% CD | DPS ability-centric y unidades de uptime de skill |
| S+ | Investor | −10% cost, +20% income | Fazcade y cualquier farm |
| S | Puppetnightmare | +30% RNG | Supports y kits que escalan con rango |
| S | Damage III | +15% DMG | La mayoría de carries DPS puros |
| A | Range III | +15% RNG | Supports, aura, unidades de cobertura |
| A | Speed III | −12.5% CD | DPS cuando Haywire no cae |
| B | Damage / Range / Speed II | Rolls mid | Aceptar temporalmente en backups |
| B | Engineer | +50% EXP | Unidades aún feedadas/evolucionadas |
| C | Enchants de stats Tier I | Bonos pequeños | Rerrollear cuando los Souls lo permitan |
Los porcentajes exactos de Range I–III (+5/10/15% RNG), Damage I–III (+5/10/15% DMG) y Speed I–III (−5/7.5/12.5% CD) coinciden con la tabla actual del Workshop documentada en la guía de Encantamientos.
Enchants S+ explicados
Haywire es el rey del cooldown. Cualquier unidad cuyo kit gire en torno a una ability temporizada — nukes, pulses, buffs de equipo en CD largo — sube un tier con Haywire. En sticks de auto-attack puros, Damage III aún puede ganar, pero los carries de ability deberían seguir rolando.
Investor es innegociable en farm. Fazcade con Investor financia upgrades Endless que ningún Toy Damage III jamás igualará. Poner Investor en un DPS sin income desperdicia un roll premium; rerrollea si cae en la unidad equivocada y los Souls lo permiten.
Enchants S explicados
Puppetnightmare da un bump de rango masivo (+30% RNG) que supera a Range III. Supports, aplicadores de slow y unidades cuyo DPS efectivo depende de cubrir más tiles de camino lo quieren primero. Es más raro que los rolls Range básicos — presupuesta Souls en consecuencia.
Damage III es la meta por defecto para Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy, Withered Freddy y la mayoría de otros carries listados en Mejores unidades. Para aquí salvo que el kit concreto grite Haywire.
Enchants A y cuándo bastan
Range III es el objetivo support asequible cuando Puppetnightmare no aparecerá. Muchos boards funcionan perfecto con Range III en supports estilo Endo 01, líneas Cupcake y utilidad Toy Chica.
Speed III tiende un puente hacia Haywire. Acéptalo en DPS que atacan despacio o necesitan más procs, y decide después si otro dump de Souls por Haywire vale la pena.
Enchants B / C
Engineer acelera el feed. Mantenlo mientras una unidad aún sube rangos de evolve tras Primeros pasos, luego reemplázalo por un enchant de combate o economía antes de Endless o ranked serio (Modo Endless, PvP).
Los rolls Tier I–II Damage/Range/Speed son peldaños. En núcleos Meta, sigue rerrolleando. En unidades A/B temporales, Tier II puede ser «suficientemente bueno» hasta banquear la unidad.
Quién quiere cada enchant (mapa de roles)
| Rol | Primer objetivo | Backup aceptable |
|---|---|---|
| DPS Meta / S (auto-attack) | Damage III | Damage II, Speed III |
| DPS de ability | Haywire | Speed III, Damage III |
| Supports / aura | Puppetnightmare | Range III |
| Farm (Fazcade) | Investor | — (seguir rolando) |
| Aún levelando cualquier unidad | Engineer | Cualquiera, luego rerrollear después |
Tips de presupuesto de Souls
- Termina Investor en farm si juegas Endless semanalmente.
- Termina Damage III o Haywire en tus dos mejores DPS antes de perfeccionar cada support hacia Puppetnightmare.
- Canjea códigos de Souls antes de maratones del Workshop.
- No encantes Toys B/C que reemplazarás tras el siguiente banner.
- Relee la guía de Encantamientos cuando un parche cambie odds o efectos.
Ajustes por modo
Historia — Boards Damage III + Range III limpian con fiabilidad; Engineer está bien mid-progresión. Endless — Investor primero, luego rolls de combate DPS, luego rango de support. PvP — Haywire / Damage III en dos carries flex vencen a un solo enchant farm perfecto.
La prioridad de enchant es cómo conviertes un buen banquillo en un board ganador. Persigue rolls S+ y S en keepers, acepta A en backups y deja de quemar Souls en unidades ya destinadas al banquillo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Five TDs en Roblox.
¿Cuál es el mejor enchant en Five Nights TD 2?
Depende de la unidad. Haywire es el mejor para uptime de ability, Investor para farm, Puppetnightmare o Range III para supports y Damage III para la mayoría de carries DPS puros.
¿Todo DPS debe perseguir Haywire?
Solo si su kit valora mucho el cooldown. Los carries de auto-attack suelen estar más felices con Damage III. Usa notas de kit de Mejores unidades y la guía de Encantamientos para decidir.
¿Range III es suficiente frente a Puppetnightmare?
Sí para la mayoría de cuentas. Puppetnightmare es un upgrade premium. Bloquea Range III en supports si los Souls están justos y vuelve a Puppetnightmare después.
¿Qué hace Engineer en la tier list?
Engineer (+50% EXP) es un enchant temporal de leveling. Rankea más bajo en boards terminados porque deberías rerrollear a combate o Investor cuando la unidad esté geareada.
¿Dónde están los porcentajes completos de enchant?
Mira la guía de Encantamientos para la lista completa del Workshop, incluidos tiers de Range, Damage, Speed, Puppetnightmare, Investor y valores de Haywire.
¿Qué debo encantar primero con Souls limitados?
Investor en Fazcade si corres Endless, luego Damage III o Haywire en tus dos mejores DPS, luego rolls de Range en supports. Salta el perfeccionismo en unidades que banquearás.