Guías

Five TDs Mejores equipos y compos

Arma 3–4 DPS con 2–3 slots de support o farm para cada etapa.

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Mejores equipos

El team building en Five Nights TD 2 es un problema de roster y de colocación. Llevas un banquillo al match y luego decides qué seis (más o menos) unidades ocupan tiles de verdad. El patrón ganador en historia, Endless y la mayoría de lobbies PvP es 3–4 DPS + 2–3 support/farm. Esta guía recorre compos early, mid y late/meta, anota sinergia de elementos y te apunta a la lista de niveles y Encantamientos para los toques finales.

Reglas de team building

  1. Cubre el camino primero. Un quinto DPS flashy que deja una lane vacía pierde ante un support aburrido que aguanta.
  2. Un plan de economía. En Endless y noches largas, incluye Fazcade (o tu mejor farm). En clears cortos de historia puedes inclinarte más a DPS.
  3. Feedea solo keepers. No repartas materiales de evolve en cada pull de banner — mira Primeros pasos.
  4. Encanta para el trabajo. Damage III en DPS, Range III / Puppetnightmare en supports, Haywire en unidades de ability, Investor en farm.
  5. Respeta el modo. Copiar un board Endless puro a Ranked PvP (o al revés) es cómo desaparecen los trofeos — lee Modo Endless y PvP.

Equipos early game

Idea central: DPS barato y fiable mientras Tokens y pity crecen.

  • JJ / Paper Pals — Excelente densidad de daño early por el coste. Guárdalos hasta que lleguen unidades mid.
  • Unidades Toy (Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y amigos) — Clearers sólidos de historia con kits accesibles; slows estilo Toy Chica ayudan a estabilizar.
  • Cupcake / Balloon Boy — Herramientas early de support cuando necesitas utilidad sobre DPS bruto.

Board early de ejemplo: 2× JJ o Toys mixtos + un support de utilidad. No fuerces Fazcade en las noches tutorial más cortas si el cash nunca snowballea, pero aprende el tile de farm para después. Los equipos early existen para terminar Game 1 y bankear recursos — no para espejar screenshots meta de septiembre.

Equipos mid game

Idea central: reemplazar Toys con carries que escalan.

  • Mangle — DPS de alto impacto que ancla muchos boards mid.
  • Purple Guy — Sigue hasta la meta late; invierte feed y enchants pronto cuando lo pulles.
  • Línea Withered (Withered Freddy, Withered Foxy y relacionados) — Unidades fuertes de progresión mid que enseñan breakpoints de upgrade.

Board mid de ejemplo: Mangle + Purple Guy + un DPS Withered + un support + farm early opcional. Aquí empiezan a importar las tiradas del Workshop — no dejes carries mid en Engineer para siempre. Revisa Mejores unidades si tus pulls difieren; piezas A-tier como Shadow Freddy, Endo 01, Jack-O Bonnie o Toy Chica pueden tapar huecos sin esperar cada Secret.

Equipos late / meta (snapshot comunidad Sep 2026)

Idea central: apilar DPS meta, protegerlos con supports y financiarlos con farm cuando el modo es largo.

Anclas DPS meta

  • Headless Horseman Mangle
  • Dreadbear
  • Purple Guy
  • Mangle (sigue relevante como high performer flexible)

Socios S-tier a menudo mezclados

  • Scarecrow Freddy, Slasher Bonnie
  • Party Glock Freddy, Party Packer Cupcake
  • Golden Freddy, Withered Freddy, Endo 02

Columna support / farm

  • Party Packer Cupcake / líneas Cupcake para utilidad
  • Fazcade para Endless y clears largos (objetivo Investor)
  • Endo 02 como socio high-end; Endo 01 y supports estilo Balloon Boy cuando necesitas cobertura más barata

Board late orientado Endless de ejemplo: Headless Horseman Mangle + Dreadbear + Purple Guy + Party Glock Freddy + Fazcade + Party Packer Cupcake / support Endo. Board de historia de ejemplo: cambia farm puro por otro DPS o support si la noche termina antes de que importe la economía. Board PvP de ejemplo: ten en cuenta bans flex — encanta al menos dos DPS para que un ban no borre tu plan.

Siempre revalida contra la lista de niveles en vivo tras parches; los banners de temporada pueden insertar nuevas unidades Nightmare o de evento por encima de estos nombres.

Notas de sinergia de elementos

Diversifica tipos de daño para que una oleada resistente no hard-counteree todo el board. Empareja clear AoE con melt de jefe single-target. Supports que ralentizan o hacen knockback multiplican el valor DPS más que un cuarto atacante del mismo elemento. Cuando dos unidades S-tier comparten una debilidad, prefiere la cuyo elemento cubra el matchup que te falta — por eso importan las notas de modo de Mejores unidades.

Los supports orientados a rango deben situarse donde sus círculos toquen el segmento de camino más denso. Puppetnightmare y Range III hacen usables tiles awkward; sin ellos, las unidades «support» se vuelven decoración cara.

Mapa rápido de enchant para equipos

RolEnchant objetivo
DPS primarioDamage III (o Haywire si es ability-centric)
DPS de abilityHaywire
SupportsRange III o Puppetnightmare
Fazcade / farmInvestor
Aún levelandoEngineer temporalmente

Los números de efecto completos viven en la guía de Encantamientos y la tier list de enchants.

Cómo transicionar boards

No tires un equipo early de la noche a la mañana. Promueve un carry mid a la vez, mueve JJ/Toys a backup y luego mete unidades meta cuando las invocaciones lo permitan. Mantén listo un board de clear de historia aunque persigas claves Endless para que Faz-Rating y misiones sigan sanos. Usa hábitos de Cómo jugar para que los nuevos mythics se coloquen y mejoren bien en vez de aparcarse en malos tiles.

Los equipos fuertes son banquillos curados más enchants correctos — no copias de screenshots con cero farm y carteras de Souls vacías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Five TDs en Roblox.

¿Cuál es la mejor composición de equipo en Five Nights TD 2?

Apunta a 3–4 DPS más 2–3 unidades support o farm. Los boards late suelen centrarse en Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy y un slot de farm o utilidad como Fazcade o Party Packer Cupcake.

¿Qué deberían usar los principiantes?

JJ / Paper Pals y unidades Toy-line limpian noches early. Añade Mangle, Purple Guy y carries Withered al invocar, luego pasa a nombres meta sin abandonar los fundamentos de colocación.

¿Endless e historia usan el mismo equipo?

No siempre. Endless quiere Fazcade y cobertura de larga duración. Noches cortas de historia pueden soltar farm puro por DPS extra. PvP necesita opciones flex resistentes a bans.

¿Qué enchants van en los núcleos del equipo?

Damage III o Haywire en DPS, Range III o Puppetnightmare en supports e Investor en farm. Mira la guía de Encantamientos para valores de efecto completos.

¿Dónde están los rankings de cada unidad?

Usa la tier list de Mejores unidades para rankings Meta / S / A / B–C y notas de modo. Esta página se centra en cómo encajan esas unidades juntas en un board.

¿Con qué frecuencia cambia la meta?

Los banners de temporada y los parches de balance pueden reordenar el top. Revisa la tier list y esta guía tras actualizaciones grandes antes de volcar Souls en un nuevo plan de enchant.