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Five TDs Encantamentos e rolagens do Workshop

Gaste Souls com inteligência — cada reroll deve bater com o trabalho da unidade.

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Guia de encantamentos

Encantamentos são o power spike silencioso de Five Nights TD 2. Dois jogadores podem ter o mesmo Mangle ou Fazcade e ainda assim perder porque um rolou Damage III ou Investor enquanto o outro aceitou um Speed I fraco. Este guia explica como funciona o enchanting do Workshop, lista cada enchant e mostra quem deve perseguir qual rolagem. Combine com a tabela de prioridade compacta na tier list de enchants e as comps em Melhores times.

Como encantar no Workshop

No hub, entre na área de enchanting e pise no círculo enchant unit. Selecione uma unidade, pague Souls e receba um enchant aleatório. Se o resultado bater com o papel da unidade, mantenha. Se não, gaste mais Souls para rerrolar. Souls dropam de modos, quests, battle pass, códigos e eventos — trate-os como recurso premium, não como moeda spam gratuita.

Encante só keepers: unidades que ficam nos seus boards de história, Endless ou PvP. Rolar em fillers Toy temporários desperdiça o banco que você precisa para Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy ou seu farm. Contas novas devem terminar Primeiros passos e acumular Souls antes de rerrolls pesados.

Lista completa de enchants

EnchantEfeito
Range I+5% RNG
Range II+10% RNG
Range III+15% RNG
Damage I+5% DMG
Damage II+10% DMG
Damage III+15% DMG
Speed I−5% CD
Speed II−7.5% CD
Speed III−12.5% CD
Engineer+50% EXP
Puppetnightmare+30% RNG
Investor−10% cost, +20% income
Haywire−20% CD

Enchants de stats comuns (linhas Range / Damage / Speed) aparecem com frequência. Engineer cai mais que rolagens premium e serve principalmente enquanto você ainda levela uma unidade que planeja substituir. Puppetnightmare, Investor e Haywire são os alvos de alto impacto que a maioria dos veteranos persegue.

Quem quer qual enchant

Damage III em DPS — Carries primários como Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy, Mangle, Party Glock Freddy, Golden Freddy e Withered Freddy querem dano bruto. Damage III é a linha de chegada padrão quando Haywire está indisponível ou vale menos naquele kit.

Range III em supports — Supports, peças de aura e unidades cujo valor escala com cobertura preferem Range III. Puppetnightmare (+30% RNG) é um upgrade premium acima de Range III quando você pode pagar os rerolls. Supports estilo Endo 01 e muitos kits de slow/knockback adoram o alcance extra.

Haywire em unidades de ability — O −20% de cooldown de Haywire é a melhor rolagem para unidades que vivem de uptime de ability. Se um kit gira em torno de stun, nuke ou pulse cronometrado, Haywire geralmente vence Damage III. Speed III é um primo mais fraco quando Haywire não cai.

Investor em farm — Fazcade e qualquer unidade de income devem perseguir Investor. Menos atrito de posicionamento/upgrade mais income mais forte se acumulam nas waves Endless. Colocar Investor em um DPS puro quase sempre é erro.

Engineer — Aceite temporariamente em unidades que ainda está feedando e evoluindo, depois rerrole quando a unidade estiver maxada e pronta para enchant de combate.

Disciplina de reroll

Cada reroll custa Souls. Defina uma regra de parada antes de abrir o menu: por exemplo, aceitar Damage II em um DPS mid-tier até recuperar Souls, mas continuar rolando um carry meta até Damage III ou Haywire. Não persiga Puppetnightmare em cada support numa noite — espalhe o orçamento pelas unidades que aparecem em Melhores times.

Acompanhe quais slots do board estão «prontos». Enchant pronto significa que você para de tocar naquela unidade até um patch mudar prioridades. Slots inacabados recebem o próximo dump de Souls depois que códigos e quests reabastecem a carteira. Resgate códigos que dão Souls antes de sessões longas de enchant.

Notas por modo

História — Boards estáveis Damage III / Range III limpam noites com confiabilidade. Engineer pode ficar em uma unidade feeder que você ainda evolui entre partidas.

Endless — Investor em Fazcade é quase obrigatório para contagens sérias de waves. DPS ainda quer Damage III ou Haywire; alcance ajuda quando as lanes ficam bagunçadas tarde. Veja Modo Endless.

PvP — Cooldown e burst importam sob pressão de send. Haywire e Damage III brilham; enchants de farm importam menos se as partidas acabam antes da economia snowballar. Bans flex podem forçar você a encantar mais de uma opção DPS — orce Souls na mentalidade do guia PvP.

Rotina prática do Workshop

  1. Liste suas seis unidades principais do board a partir de Melhores times ou da tier list de unidades.
  2. Atribua um enchant alvo a cada uma (Damage III, Range III / Puppetnightmare, Haywire, Investor).
  3. Resgate códigos de Souls e então role só esses slots.
  4. Aceite «bom o bastante» em backups; role perfeccionista só em núcleos meta verdadeiros.
  5. Recheque a tier list de enchants após patches grandes.

Encantar não substitui a skill de posicionamento de Como jogar, mas rolagens corretas transformam um time sólido em um que sobe o ladder. Gaste Souls como se fossem limitados — porque são.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Five TDs no Roblox.

Como encanto unidades em Five Nights TD 2?

Vá à área de enchant do Workshop no hub, pise no círculo, selecione uma unidade e gaste Souls por um enchant aleatório. Rerrole com mais Souls até o resultado encaixar no papel da unidade.

Qual é o melhor enchant para unidades DPS?

Damage III é a melhor rolagem de combate padrão para a maioria dos DPS. Persiga Haywire quando o valor da unidade vem de uptime de ability e cooldowns.

O que supports e farm devem rolar?

Supports preferem Range III ou Puppetnightmare para cobertura. Unidades farm como Fazcade devem perseguir Investor por custo menor e income maior.

Vale a pena manter Engineer?

Engineer (+50% EXP) serve enquanto você ainda feeda e evolui uma unidade. Rerrole para enchant de combate ou economia quando a unidade estiver pronta para conteúdo real.

Por que rerolls parecem caros?

Porque Souls são compartilhados entre todos os keepers. Limite rerrolls perfeccionistas a núcleos meta, aceite rolagens mid em backups e reabasteça Souls com códigos, quests e modos antes de sessões longas no Workshop.

Onde fica a tabela de prioridade de enchants?

Use a página da tier list de enchants para uma visão compacta de prioridade e volte aqui para texto completo de efeitos e notas de modo. Melhores times mostra quais unidades merecem o orçamento de Souls primeiro.