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Five TDs Sistema de Chips explicado

Slots A/B, farm de Custom Night, soldering irons e sinergias certas para unidades de FNTD 2.

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Guia de Chips

Os Chips são uma camada dedicada de mods de unidade em Five Nights TD 2. Cada keeper equipa um Chip A e um Chip B, depois empilha um par combinado para uma sinergia nomeada, enquanto soldering irons e Tokens polêm os substats. Chips ficam ao lado dos Enchantments do Workshop e dos Bytes do inventário na área Mods, mas não são o mesmo sistema — confundir os três é o jeito mais rápido de desperdiçar Tokens, Souls e tempo de Custom Night. Use esta página com o Hub de Tier List ao vivo e as comps de Melhores times para chipar as unidades que realmente ficam nos seus boards.

O que são Chips (e o que não são)

Pense em Chips como módulos dropáveis, travados por slot, ligados aos Games 1–6 da história. Cada Chip pertence ao slot A ou B e só entra ali. Uma unidade nunca usa dois chips A — o loadout é sempre um A mais um B. A raridade (Rare → Epic → Mythic → Secret → Nightmare) escala o quão forte os números batem; cópias de alta raridade tornam duplicatas de baixa raridade da mesma família menos importantes quando você já tem peças Nightmare ou Secret suficientes.

Chips não são Enchants. Enchants são rolls do Workshop limitados por Souls que carimbam uma única linha permanente (Damage III, Haywire, Investor, Puppetnightmare e assim por diante) numa unidade. Você não farma Enchant na Night 7, e soldering irons não rerolam enchants do Workshop. Gaste Souls em enchants com o guia de Enchantments; gaste clears de Custom Night e soldering irons em chips.

Chips não são Bytes. Bytes (muitas vezes perto de Chips na UI de Mods) são uma trilha de mods separada com regras próprias de obtenção e equipamento. Quando jogadores dizem «modar a unidade», deixe claro se falam de Bytes, Chips ou enchants do Workshop — cada trilha tem um sink de moeda diferente. Para farm e notas de equipamento de Bytes, veja o guia de Bytes quando estiver pronto para empilhar essa camada em cima dos chips.

Como obter Chips

Chips dropam do conteúdo Custom Night / Night 7, liberado depois de clear as seis noites de história de um jogo. Notas da comunidade e de patch costumam citar:

  • Cerca de 30% de chance de obter um Chip do jogo correspondente em runs elegíveis de Custom Night (dificuldade 2+; dificuldades mais altas ainda são preferidas pela qualidade da reward).
  • Um roll 50/50 entre Chip A e Chip B quando um chip dropa.
  • Odds de raridade inclinadas a Rare/Epic com mais frequência, com Secret e Nightmare como tiers de chase.
  • Drops ocasionais de soldering iron (muitas vezes citados perto de 10% por clear de noite) para rerolar depois os tipos de substat do chip.

Cada Game concede a própria família de chips. Os nomes centrais que os jogadores farmam:

GameFamília de ChipFoco típico
Game 1Overwhelming PowerDano bruto e pressão in-range
Game 2Weak PointPressão estilo crit / vulnerabilidade
Game 3Rapid StrikesCooldown e dano de follow-up
Game 4Eye AugmentationCrit damage e scaling de precisão
Game 5Crowd ControlSuporte AoE / multi-alvo
Game 6Blazing FireKits orientados a Fire / DoT

O texto passivo exato pode mudar após patches de balance — leia sempre o tooltip in-game antes de queimar Tokens upando um chip que você não quer mais. Vídeos de grind da comunidade costumam priorizar Eye Augmentation e Overwhelming Power para keepers DPS gerais; Rapid Strikes brilha em unidades ability-tempo; Crowd Control e Blazing Fire importam mais quando suas comps de Melhores times se apoiam em núcleos AoE ou DoT.

Slots A/B e sinergias combinadas

Sinergia é o motivo pelo qual os nomes de chip importam. Equipe a mesma família em A e B (por exemplo Overwhelming Power A + Overwhelming Power B) para liberar o bônus daquela família. Pares mismatched ainda dão stats individuais, mas você deixa a sinergia nomeada de lado. Por isso veteranos farmam as duas variantes de letra de uma família para um carry em vez de misturar seis rares sem ligação.

Regras práticas de equipamento:

  1. Escolha a família de chip que combina com o papel da unidade (carry de dano, nuker de crit, spammer de follow-up, clearer AoE).
  2. Farme até ter ambos A e B dessa família em raridade usável.
  3. Equipe o par, depois upe e solde a cópia que pretende manter a longo prazo.
  4. Guarde leftovers como isca de trade ou backups se um patch nerfar uma família.

Não chipe todo filler Toy. Feed e evolve primeiro, trave enchants do Workshop nos keepers de verdade, depois invista tempo de Custom Night nas seis unidades que aparecem em história, Endless e PvP.

Main stats, substats, Tokens e soldering irons

Cada chip mostra um main stat (efeito mais forte) mais vários substats (crit chance, crit damage, follow-up damage, DoT, potência de buff, linhas ligadas a range e modificadores de combate semelhantes). Upgrades com Tokens sobem os multiplicadores numéricos do chip. Em ponto crítico, upgrades de Tokens não reescrevem livremente quais tipos de substat você rolou — a magnitude escala, a identidade de cada linha fica até você intervir.

Soldering irons rerolam os tipos de substat mantendo o comportamento de magnitude. Trave as linhas que gosta e solde as linhas lixo. O custo sobe conforme mais linhas ficam travadas, então decida cedo quais dois ou três modifiers definem o chip. Um loop comum:

  1. Dropar um par A/B de alta raridade da família desejada.
  2. Upar com Tokens até a linha principal valer a pena manter.
  3. Soldar substats indesejáveis rumo a crit damage, follow-up, DoT ou aquilo com que sua unidade escala.
  4. Parar de soldar quando o chip combinar com o kit — uma quinta linha perfeita é vanity sink.

Códigos promo concedem periodicamente Endo Chips, soldering irons e Tokens. Resgate-os antes de sessões longas de Custom Night para upar na hora em vez de só bancar drops brutos.

Encaixar Chips em times reais

Chips multiplicam unidades que já têm um papel. Cruze papéis na tier list e loadouts em Melhores times:

  • DPS primário — Prefira pares Overwhelming Power ou Eye Augmentation; Rapid Strikes se o kit vive de follow-ups e cooldown.
  • Carries de ability / tempo — Sinergias Rapid Strikes mais Haywire do Workshop (em Enchantments) empilham tempo com força.
  • AoE / clear de lane — Pares Crowd Control ajudam quando mapas punem visão de túnel single-target.
  • Kits DoT / burn — Pares Blazing Fire quando seu roster já pende para isso.
  • Supports / farm — Chipe por último. Valor Workshop estilo Investor e placement certo costumam vencer farm prematuro de chips em unidades estilo Fazcade.

Ordem de camadas que menos desperdiça moeda: clears de história → summons de keepers → enchant do Workshop → Bytes quando relevante (guia de Bytes) → Chip A/B combinado → polimento Tokens/solda.

Hábitos de farm em Custom Night

Trate Custom Night como um farm direcionado, não fluff AFK sem fim:

  • Liberar Night 7 por jogo e farmar o jogo cuja família de chips você precisa.
  • Usar um time de clear-speed em que já confia de Melhores times em vez de experimentar no meio do farm.
  • Subir a dificuldade para melhor qualidade de reward quando os clears estiverem estáveis; não dispare tão alto que fails apaguem o roll de 30% de chip.
  • Acompanhar qual letra (A vs B) ainda falta para não overfarmar duplicatas enquanto o slot combinado está vazio.
  • Guardar soldering irons para keepers Nightmare/Secret; não soldar cada Rare que aparecer.

Se uma sessão só render irons ou raridades baixas, ainda é progresso — irons viram o gargalo quando você já tem o par de família certo.

Erros comuns

  • Misturar famílias A/B e se perguntar por que o passivo de sinergia nunca aparece.
  • Queimar Souls tentando «enchantar um chip» no Workshop.
  • Soldar antes de confirmar que a família de chip pertence àquela unidade.
  • Chipar banners temporários em vez dos seis slots que você realmente coloca.
  • Ignorar Bytes e Enchants por completo, ou assumir que um sistema substitui os outros.

Domine Chips como a terceira vertical — depois de team building e enchants do Workshop — e seu tempo de Custom Night começa a produzir DPS real em vez de bagunça no inventário.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Five TDs no Roblox.

O que são Chips em Five Nights TD 2?

Chips são mods de unidade travados por slot, ganhos principalmente em Custom Night. Cada unidade equipa um Chip A e um Chip B. Famílias combinadas liberam bônus de sinergia, e a raridade escala a força das stats.

Como funcionam os slots Chip A e Chip B?

Cada chip é travado por letra. Um chip A só encaixa no slot A e um chip B só no B. Equipe a mesma família nos dois slots para ativar o passivo de sinergia daquela família.

Para que servem soldering irons?

Soldering irons rerolam os tipos de substat de um chip. Upgrades de Tokens sobem os multiplicadores numéricos; soldar muda quais modifiers aparecem. Linhas travadas custam mais irons para rerolar em volta.

Como Chips diferem de Enchantments e Bytes?

Enchantments são rolls de Souls no Workshop. Bytes são um sistema Mods separado. Chips dropam de Custom Night, usam slots A/B e são polidos com Tokens mais soldering irons.

Quais Chips farmar primeiro?

Farme as duas letras da família que combina com seu DPS principal — Eye Augmentation e Overwhelming Power são picks generalistas comuns — e depois confira Melhores times e a tier list antes de espalhar farms por cada jogo.

Onde os Chips dropam?

Faça clear de runs elegíveis de Custom Night / Night 7 dos Games 1–6 depois de liberá-los na história. Espere cerca de 30% de chance de chip em clears que qualificam, com roll 50/50 A ou B quando um chip dropa.