Guides

Five TDs Meilleures équipes & compos

Construisez 3–4 DPS avec 2–3 slots support ou farm pour chaque stade.

Dernière mise à jour:

Meilleures équipes

Le team building dans Five Nights TD 2 est un problème de roster et un problème de placement. Vous amenez un banc en match, puis décidez quelles six (environ) unités prennent vraiment des tuiles. Le pattern gagnant en story, Endless et la plupart des lobbies PvP est 3–4 DPS + 2–3 support/farm. Ce guide parcourt les compos early, mid et late/meta, note la synergie d’éléments et vous pointe vers la classement et Enchantements pour les finitions.

Règles de team building

  1. Couvrir le chemin d’abord. Un cinquième DPS flashy qui laisse une lane vide perd face à un support ennuyeux qui tient.
  2. Un plan d’économie. En Endless et longues nuits, incluez Fazcade (ou votre meilleur farm). Sur des clears story courts, vous pouvez pencher plus lourd en DPS.
  3. Feeder seulement les keepers. Ne dispersez pas les matériaux d’evolve sur chaque pull de bannière — voyez Premiers pas.
  4. Enchanter pour le job. Damage III sur DPS, Range III / Puppetnightmare sur supports, Haywire sur unités ability, Investor sur farm.
  5. Respecter le mode. Copier un board Endless pur en Ranked PvP (ou l’inverse), c’est comment les trophées disparaissent — lisez Mode Endless et PvP.

Équipes early game

Idée cœur : DPS fiable et bon marché pendant que Tokens et pity montent.

  • JJ / Paper Pals — Excellente densité de dégâts early pour le coût. Gardez-les jusqu’à l’arrivée des unités mid.
  • Unités Toy (Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica et amis) — Clearers story solides avec kits accessibles ; les slows style Toy Chica aident à stabiliser.
  • Cupcake / Balloon Boy — Outils early de support quand vous avez besoin d’utilité plutôt que de DPS brut.

Board early exemple : 2× JJ ou Toys mixtes + un support utilitaire. Skip forcer Fazcade sur les nuits tutoriel les plus courtes si le cash ne snowballe jamais, mais apprenez la tuile farm pour plus tard. Les équipes early existent pour finir Game 1 et banker des ressources — pas pour mirroir des screenshots meta de septembre.

Équipes mid game

Idée cœur : remplacer les Toys par des carries qui scalent.

  • Mangle — DPS à fort impact qui ancre beaucoup de boards mid.
  • Purple Guy — Continue jusque dans la meta late ; investissez feed et enchants tôt quand vous le pullez.
  • Ligne Withered (Withered Freddy, Withered Foxy et liés) — Unités de progression mid fortes qui enseignent les breakpoints d’upgrade.

Board mid exemple : Mangle + Purple Guy + un DPS Withered + un support + farm early optionnel. C’est là que les jets Workshop commencent à compter — ne laissez pas les carries mid sur Engineer pour toujours. Vérifiez Meilleures unités si vos pulls diffèrent ; des pièces A-tier comme Shadow Freddy, Endo 01, Jack-O Bonnie ou Toy Chica peuvent combler les trous sans attendre chaque Secret.

Équipes late / meta (snapshot communauté Sep 2026)

Idée cœur : empiler le DPS meta, les protéger avec supports, les financer avec farm quand le mode est long.

Ancres DPS meta

  • Headless Horseman Mangle
  • Dreadbear
  • Purple Guy
  • Mangle (toujours pertinent comme high performer flexible)

Partenaires S-tier souvent mixtes

  • Scarecrow Freddy, Slasher Bonnie
  • Party Glock Freddy, Party Packer Cupcake
  • Golden Freddy, Withered Freddy, Endo 02

Colonne support / farm

  • Party Packer Cupcake / lignes Cupcake pour l’utilité
  • Fazcade pour Endless et longs clears (cible Investor)
  • Endo 02 comme partenaire high-end ; Endo 01 et supports style Balloon Boy quand vous avez besoin d’une couverture moins chère

Board late orienté Endless exemple : Headless Horseman Mangle + Dreadbear + Purple Guy + Party Glock Freddy + Fazcade + Party Packer Cupcake / support Endo. Board story exemple : swappez le farm pur pour un autre DPS ou support si la nuit finit avant que l’économie compte. Board PvP exemple : gardez les bans flex en tête — enchantez au moins deux DPS pour qu’un ban ne détruise pas votre plan.

Toujours revalider contre la classement live après les patchs ; les bannières saisonnières peuvent insérer de nouvelles unités Nightmare ou d’event au-dessus de ces noms.

Notes de synergie d’éléments

Diversifiez les types de dégâts pour qu’une vague résistante ne hard-counter pas tout le board. Associez clear AoE et melt de boss single-target. Les supports qui slow ou knock back multiplient la valeur DPS plus qu’un quatrième attaquant du même élément. Quand deux unités S-tier partagent une faiblesse, préférez celle dont l’élément couvre le matchup manquant — c’est pourquoi les notes de mode de Meilleures unités comptent.

Les supports orientés range doivent se tenir là où leurs cercles touchent le segment de chemin le plus dense. Puppetnightmare et Range III rendent des tuiles awkward utilisables ; sans eux, les unités « support » deviennent des décorations chères.

Carte rapide d’enchant pour les équipes

RôleEnchant cible
DPS primaireDamage III (ou Haywire si ability-centric)
DPS abilityHaywire
SupportsRange III ou Puppetnightmare
Fazcade / farmInvestor
Encore en levelingEngineer temporairement

Les chiffres d’effet complets vivent sur le guide Enchantements et la tier list d’enchants.

Comment transitionner les boards

Ne jetez pas une équipe early du jour au lendemain. Promouvez un carry mid à la fois, déplacez JJ/Toys en backup, puis slotez les unités meta quand les summons le permettent. Gardez un board clear story prêt même pendant que vous chassez des clés Endless pour que Faz-Rating et quêtes restent sains. Utilisez les habitudes de Comment jouer pour que les nouveaux mythics soient placés et upgradés correctement au lieu d’être parkés sur de mauvaises tuiles.

Les équipes fortes sont des bancs curés plus de bons enchants — pas des copies de screenshots avec zéro farm et des portefeuilles Souls vides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs Five TDs sur Roblox.

Quelle est la meilleure composition d’équipe dans Five Nights TD 2 ?

Visez 3–4 DPS plus 2–3 unités support ou farm. Les boards late centrent souvent Headless Horseman Mangle, Dreadbear, Purple Guy et un slot farm ou utilité comme Fazcade ou Party Packer Cupcake.

Que devraient run les débutants ?

JJ / Paper Pals et les unités Toy-line clearent les nuits early. Ajoutez Mangle, Purple Guy et carries Withered en invoquant, puis passez aux noms meta sans abandonner les fondamentaux de placement.

Endless et story utilisent-ils la même équipe ?

Pas toujours. Endless veut Fazcade et une couverture long run. Les nuits story courtes peuvent dropper le farm pur pour du DPS extra. Le PvP a besoin d’options flex résistantes aux bans.

Quels enchants appartiennent aux cœurs d’équipe ?

Damage III ou Haywire sur DPS, Range III ou Puppetnightmare sur supports, et Investor sur farm. Voyez le guide Enchantements pour les valeurs d’effet complètes.

Où vivent les classements de chaque unité ?

Utilisez la tier list Meilleures unités pour les rangs Meta / S / A / B–C et les notes de mode. Cette page se concentre sur comment ces unités s’assemblent sur un board.

À quelle fréquence la meta change-t-elle ?

Les bannières saisonnières et les patchs d’équilibrage peuvent reshuffler le top. Recheckez la tier list et ce guide après les grosses updates avant de dumper des Souls dans un nouveau plan d’enchant.