Five TDs Système Chips expliqué
Slots A/B, farm Custom Night, soldering irons et synergies adaptées aux unités FNTD 2.
Les Chips sont une couche de mods d’unités dédiée dans Five Nights TD 2. Chaque keeper équipe un Chip A et un Chip B, puis empile une paire assortie pour une synergie nommée, pendant que les soldering irons et les Tokens peaufinent les substats. Les Chips côtoient les Enchantements Workshop et les Bytes d’inventaire dans la zone Mods, mais ce n’est pas le même système — confondre les trois est le moyen le plus rapide de gaspiller Tokens, Souls et temps Custom Night. Utilisez cette page avec le Hub Tier List live et les compos de Meilleures équipes pour chipper les unités qui restent vraiment sur vos boards.
Ce que sont les Chips (et ce qu’elles ne sont pas)
Voyez les Chips comme des modules droppables, verrouillés par slot, liés aux Games 1–6 de l’histoire. Chaque Chip appartient au slot A ou B et ne peut aller que dans ce slot. Une unité ne porte donc jamais deux chips A — le loadout est toujours un A plus un B. La rareté (Rare → Epic → Mythic → Secret → Nightmare) scale la force des chiffres ; les copies haute rareté rendent les doublons basse rareté de la même famille moins importants une fois que vous avez assez de pièces Nightmare ou Secret.
Les Chips ne sont pas des Enchants. Les enchants sont des jets Workshop gated aux Souls qui tamponnent une seule ligne permanente (Damage III, Haywire, Investor, Puppetnightmare, etc.) sur une unité. Vous ne farmerez pas un Enchant depuis Night 7, et les soldering irons ne rerollent pas les enchants Workshop. Dépensez les Souls sur les enchants via le guide Enchantements ; dépensez les clears Custom Night et les soldering irons sur les chips.
Les Chips ne sont pas des Bytes. Les Bytes (souvent affichés près des Chips dans l’UI Mods) sont une piste de mods séparée avec ses propres règles d’obtention et d’équipement. Quand des joueurs disent « modder l’unité », clarifiez s’ils parlent Bytes, Chips ou enchants Workshop — chaque piste a un sink de devise différent. Pour le farm et l’équipement Bytes, voyez le guide Bytes quand vous serez prêt à empiler cette couche au-dessus des chips.
Comment obtenir des Chips
Les Chips droppent du contenu Custom Night / Night 7, débloqué après avoir clear les six nuits d’histoire d’un jeu. Notes communautaires et patch notes citent souvent :
- Environ 30 % de chance d’obtenir un Chip du jeu correspondant sur les runs Custom Night éligibles (difficulté 2+ ; les difficultés plus hautes restent préférées pour la qualité des rewards).
- Un roll 50/50 entre Chip A et Chip B quand un chip drop.
- Des odds de rareté inclinés vers Rare/Epic plus souvent, avec Secret et Nightmare comme tiers de chasse.
- Des drops occasionnels de soldering iron (souvent cités autour de 10 % par clear de nuit) pour reroll plus tard les types de substats du chip.
Chaque Game récompense sa propre famille de chips. Les noms cœurs que les joueurs farmient :
| Game | Famille de Chip | Focus typique |
|---|---|---|
| Game 1 | Overwhelming Power | Dégâts bruts et pression in-range |
| Game 2 | Weak Point | Pression style crit / vulnérabilité |
| Game 3 | Rapid Strikes | Cooldown et dégâts de follow-up |
| Game 4 | Eye Augmentation | Crit damage et scaling précision |
| Game 5 | Crowd Control | Support AoE / multi-cibles |
| Game 6 | Blazing Fire | Kits orientés Fire / DoT |
Le texte passif exact peut bouger après un patch d’équilibre — lisez toujours le tooltip in-game avant de brûler des Tokens pour upgrader un chip que vous ne voulez plus. Les vidéos de grind communautaires priorisent souvent Eye Augmentation et Overwhelming Power pour les keepers DPS généraux ; Rapid Strikes brille sur les unités ability-tempo ; Crowd Control et Blazing Fire comptent davantage quand vos compos Meilleures équipes s’appuient sur des cœurs AoE ou DoT.
Slots A/B et synergies assorties
La synergie explique pourquoi les noms de chips comptent. Équipez la même famille en A et B (par exemple Overwhelming Power A + Overwhelming Power B) pour débloquer le bonus de cette famille. Les paires mismatched donnent toujours leurs stats individuelles, mais vous laissez la synergie nommée de côté. C’est pourquoi les vétérans farmient les deux variantes lettre d’une famille pour un carry au lieu de mélanger six rares sans lien.
Règles d’équipement pratiques :
- Choisissez la famille de chip qui matche le job de l’unité (carry dégâts, nuker crit, spammeur de follow-up, clearer AoE).
- Farmez jusqu’à posséder les deux A et B de cette famille à une rareté utilisable.
- Équipez la paire, puis upgradez et soudez la copie que vous comptez garder longtemps.
- Parkez les leftovers comme bait de trade ou backups si un patch nerf une famille.
Ne chippez pas chaque filler Toy. Feedez et evolvez d’abord, verrouillez les enchants Workshop sur les vrais keepers, puis investissez le temps Custom Night dans les six unités qui apparaissent en story, Endless et PvP.
Main stats, substats, Tokens et soldering irons
Chaque chip montre une main stat (effet plus fort) plus plusieurs substats (crit chance, crit damage, follow-up damage, DoT, puissance de buff, lignes liées à la range, et modificateurs de combat similaires). Upgrader avec des Tokens monte les multiplicateurs numériques du chip. Crucialement, les upgrades Tokens ne réécrivent pas librement quels types de substats vous avez rollés — la magnitude scale, l’identité de chaque ligne reste jusqu’à intervention.
Les soldering irons rerollent les types de substats tout en laissant le comportement de magnitude intact. Lockez les lignes que vous aimez, puis soudez les lignes junk. Le coût monte à mesure que plus de lignes sont lockées, donc décidez tôt quels deux ou trois modifiers définissent le chip. Une boucle courante :
- Droppez une paire A/B haute rareté de la famille voulue.
- Upgradez aux Tokens jusqu’à ce que la ligne principale vaille d’être gardée.
- Soudez les substats indésirables vers crit damage, follow-up, DoT, ou ce sur quoi votre unité scale.
- Arrêtez de souder une fois que le chip matche le kit — une cinquième ligne parfaite est un vanity sink.
Les codes promo donnent périodiquement Endo Chips, soldering irons et Tokens. Redeemez-les avant de longues sessions Custom Night pour upgrader sur place au lieu de banker des drops bruts.
Intégrer les Chips dans de vraies équipes
Les Chips multiplient les unités qui ont déjà un job. Recoupez les rôles sur la tier list et les loadouts de Meilleures équipes :
- DPS primaire — Préférez les paires Overwhelming Power ou Eye Augmentation ; Rapid Strikes si le kit vit sur follow-ups et cooldown.
- Carries ability / tempo — Synergies Rapid Strikes plus Haywire Workshop (depuis Enchantements) empilent fort le tempo.
- AoE / clear de lane — Les paires Crowd Control aident quand les maps punissent la vision tunnel single-target.
- Kits DoT / burn — Paires Blazing Fire quand votre roster penche déjà de ce côté.
- Supports / farm — Chippez en dernier. La valeur Workshop style Investor et un bon placement battent en général un farm de chips prématuré sur des unités style Fazcade.
Ordre de couches qui gaspille le moins de devise : clears story → summons keepers → enchant Workshop → Bytes si pertinent (guide Bytes) → Chip A/B assortis → polish Tokens/soudure.
Habitudes de farm Custom Night
Traitez Custom Night comme un farm ciblé, pas du fluff AFK sans fin :
- Débloquez Night 7 par jeu, puis farmez le jeu dont vous avez besoin de la famille de chips.
- Utilisez une team clear-speed déjà fiable depuis Meilleures équipes plutôt que d’expérimenter en plein farm.
- Montez la difficulté pour une meilleure qualité de rewards une fois les clears stables ; ne spikez pas si haut que les fails effacent le roll 30 % de chip.
- Trackez quelle lettre (A vs B) il vous manque pour ne pas overfarmer des doublons pendant que le slot assorti est vide.
- Bankez les soldering irons pour les keepers Nightmare/Secret ; ne soudez pas chaque Rare croisé.
Si une session ne donne que des irons ou de basses raretés, c’est quand même du progrès — les irons deviennent le bottleneck une fois la bonne paire de famille en poche.
Erreurs courantes
- Mélanger des familles A/B et se demander pourquoi le passif de synergie n’apparaît jamais.
- Brûler des Souls en essayant « d’enchanter un chip » au Workshop.
- Souder avant de confirmer que la famille de chip appartient à cette unité.
- Chipper des bannières temporaires au lieu des six slots que vous placez vraiment.
- Ignorer Bytes et Enchants entièrement, ou assumer qu’un système remplace les autres.
Maîtrisez les Chips comme la troisième verticale — après team building et enchants Workshop — et votre temps Custom Night produit du vrai DPS au lieu d’encombrer l’inventaire.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs Five TDs sur Roblox.
Que sont les Chips dans Five Nights TD 2 ?
Les Chips sont des mods d’unités verrouillés par slot, gagnés surtout via Custom Night. Chaque unité équipe un Chip A et un Chip B. Les familles assorties débloquent des bonus de synergie, et la rareté scale la force des stats.
Comment fonctionnent les slots Chip A et Chip B ?
Chaque chip est verrouillé par lettre. Un chip A ne rentre que dans le slot A et un chip B seulement dans le slot B. Équipez la même famille dans les deux slots pour activer le passif de synergie de cette famille.
À quoi servent les soldering irons ?
Les soldering irons rerollent les types de substats d’un chip. Les upgrades Tokens montent les multiplicateurs numériques ; la soudure change quels modifiers apparaissent. Les lignes lockées coûtent plus d’irons à contourner.
En quoi les Chips diffèrent des Enchantments et des Bytes ?
Les Enchantments sont des jets Souls au Workshop. Les Bytes sont un système Mods séparé. Les Chips droppent de Custom Night, utilisent les slots A/B, et se peaufinent avec Tokens plus soldering irons.
Quelles Chips farmer en premier ?
Farmiez les deux lettres de la famille qui matche votre DPS principal — Eye Augmentation et Overwhelming Power sont des picks généralistes courants — puis vérifiez Meilleures équipes et la tier list avant d’étendre le farm à chaque jeu.
Où droppent les Chips ?
Clearez des runs Custom Night / Night 7 éligibles pour les Games 1–6 après les avoir débloqués en histoire. Attendez-vous à environ 30 % de chance de chip sur les clears qualifiants, avec un roll 50/50 A ou B quand un chip drop.